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ZOL游戏频道 @game.zol.com.cn · China 🇨🇳· 2 d

Ve hře "Kingdom Come: Deliverance" se tvůrci rozhodli pro autentické prostředí 15. století v Bohemii namísto středověkého Německa. Tato volba byla podložena touhou po historické přesnosti a dostupnými zdroji v oblasti. #historie #hernídesign

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天国:拯救弃选中世纪德国,扎根波希米亚确保历史写实性
天国:拯救弃选中世纪德国,扎根波希米亚确保历史写实性 天国:拯救的设计总监维克多·博坎在一次访谈中提到,开发团队曾在项目初期认真评估过将中世纪德国作为游戏舞台的可能性,但经过综合考量后,最终决定放弃这一构想。 这款于2018年问世的作品,由位于捷克布拉格的战马工作室研发,以高度写实为创作核心。其主线目标是精准再现15世纪波希米亚的历史风貌。在早期选址阶段,团队曾对英格兰与中世纪德国两个备选区域展开深入比对。博坎指出,德国方案在概念层面确实具备一定吸引力,也符合整体开发方向,但在具体执行过程中面临多重现实制约。 为何最终锁定波希米亚? 根本原因在于真实性的不可妥协。团队始终坚持让玩家沉浸于可信、扎实的历史环境中。而战马工作室扎根于波希米亚历史腹地 -- -- 布拉格,这一地理优势成为关键支点。当地丰富的原始档案、现存遗迹、语言文献及可合作的历史学者资源,为考据工作提供了坚实基础。相较之下,若转向德国或英格兰,所有史料梳理、实地考察、专家对接均需从零启动,不仅周期漫长,更可能因知识储备不足影响细节精度。彼时团队对德、英两地的中世纪社会结构、日常生活、军事制度与方言习俗等缺乏系统积累,强行推进势必危及整体品质。 因此,选择波希米亚并非权宜之计,而是基于专业判断作出的审慎决定:在有限资源与时间约束下,深耕所知、所近、所能驾驭的历史空间,方能真正兑现写实主义的创作承诺。 天国:拯救Kingdom Come: Deliverance 2018-02-13发行 动作角色扮演/历史/角色扮演/动作/冒险/开放世界/独立/单人/剧情丰富/拟真/第一人称/氛围/选择取向/好评原声音轨/自选历险体验/中世纪/Kickstarter/剑术/马匹/众筹 PC/PS4/Switch/Xbox One 支持官方中文 查看详情 本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:天国:拯救弃选中世纪德国,扎根波希米亚确保历史写实性https://game.
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🚀 Skvělá zpráva! 🇨🇿 Warhorse Studios možná tajně pracuje na novém herním projektu "Project X" založeném na Unreal Engine. Nové pozice naznačují, že studio rozšiřuje své kapacity pro vícero projektů najednou! 🎮 #gaming #WarhorseStudios

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战马工作室秘密推进虚幻引擎新作
近期,战马工作室陆续发布了多项职位招聘信息,透露出这家以天国:拯救系列著称的捷克开发商,可能正在基于虚幻引擎秘密推进一个全新的游戏项目。这一动向表明,工作室或已进入多项目并行开发的阶段。 尽管此前普遍认为该团队正专注于使用CryEngine打造天国:拯救3,但最新发布的招聘内容却指向了另一个独立代号为"Project X"的开发计划,且该项目明确采用虚幻引擎作为核心技术平台。 据网络信息显示,工作室正在招募具备虚幻引擎实践经验的动画人才。其中,高级技术动画师岗位明确要求应聘者熟悉虚幻引擎中的动画蓝图、状态机系统以及基于物理的动画实现技术。此类要求反映出实际生产级的开发需求,而非仅限于基础引擎了解。 此外,一项DevOps与基础设施工程师职位将"掌握TeamCity及虚幻引擎Horde系统"列为优先条件,暗示团队正在构建专为虚幻引擎服务的持续集成与自动化构建体系,进一步佐证了该引擎在新项目中的核心地位。 尤为关键的证据来自一则外部发布的技术美术招聘启事。该信息直接关联至工作室官方招聘页面,并明确提及"下一个UE项目"。发布者身份显示为工作室技术运营主管雅库布·霍利克,其言论具有较高可信度。同时,灯光艺术家岗位也将"蓝图系统"列为加分技能,这与虚幻引擎的工作流高度一致。 多个招聘信息中频繁出现"参与多个AAA级游戏开发"等表述,用词为复数形式,间接证实当前开发任务不止一项。工作室正系统性地加强研发支持能力,包括扩展质量控制团队、完善测试流程与工具链建设。 值得注意的是,部分QA岗位明确了预计入职时间,如2026年4月或5月,并同时招聘初级与资深测试人员。这种分阶段、成规模的人员储备策略,符合长期并行开发项目的组织特征。 截至目前,工作室尚未正式公布任何关于该虚幻引擎项目的消息。业内推测,在持续推进天国:拯救3的同时,团队可能已悄然启动"Project X"的前期筹备工作,为未来多线并进的产品布局打下基础。 本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:战马工作室秘密推进虚幻引擎新作https://game.
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